jueves, 7 de noviembre de 2019

A2.2 La gamificación a través de la plataforma Smartick para mejorar el rendimiento académico en matemáticas en estudiantes de la I.E.D.


Resumen
La investigación sobre  la  implementación  de  la  estrategia  de  aprendizaje  de  gamificación es producto de  la  reflexión del  grupo docente  del  departamento de  matemáticas  de  los  grados  6º, 7°, 8°  y    de  la  I.E.D.  Tercera  Mixta  del  municipio de  Fundación    Magdalena,  a  raíz  de  los problemas  de  rendimientos  de  los  estudiantes  en el  área  de  matemáticas. Situación reflejada en los informes de las pruebas Saber (2015 -  2016) realizada por el ICFES (nacionales) y pruebas TIMMS, 2015 (internacionales).  La presente es una investigación-acción, su objetivo introducir una metodología innovadora en el proceso de enseñanza-aprendizaje para mejorar los rendimientos académicos de los estudiantes de la institución.  La muestra:  seis  docentes  del  área de  matemáticas.  La metodología utilizada  es  estrategia  de  aprendizaje  de  Gamificación para  el aprendizaje  de  las  matemáticas  con el  apoyo de  la  plataforma  Smartick. Su desarrollo se  hizo en varia  etapas:  inicialmente, una  fase  diagnóstica  que  consiste  en una  revisión teórica  sobre  las categoría  de  la  investigación:  rendimiento  académico y  gamificación;  además, la  utilización de una  serie  de  encuestas  aplicada  a  los  docentes  y  estudiantes  y  la  revisión de  los  informes académicos  fueron la  base  de  la  recolección. En este  contexto, se  desarrollaron  seis  talleres  con el  fin de  preparar a  los  docentes  para  poder implementar la  estrategia  en las  aulas  de  clase;  al terminar se  evalúa  por  el  grupo los  resultados  obtenidos  y  la  pertinencia  de  la  estrategia, las principales  conclusiones  del  estudio giran  alrededor del  usos  variado de  estrategias  que  permitan captar  la  atención de  los  estudiantes, vigilar las  motivaciones  explícitas  para  que  no  afecte  el trabajo de  salón y  lo principal  divertirse  junto con los  estudiantes.
Palabras clave
Rendimiento académico, gamificación, matemáticas, actitudes y estrategias pedagógicas.  

Preguntas clave
¿De qué manera el uso de la estrategia Smartick favorece el aprendizaje en los alumnos?
¿De qué manera la gamificación incide en el rendimiento académico?

Conclusiones
Se  puede  determinar que  realmente  la  gamificación puede  incidir significativamente  en  el  rendimiento académico  en base  a  las  situaciones  que  se  trabajaron en  el taller y  los  resultados  obtenidos  en la  pequeña  implementación  adelantada  como  ejercicio por  los docentes, la  cual  aunque  limitada, se  puedo observar muchos  beneficios  reseñados  por la  teoría de  la  gamificación, el  apoyo de  la  plataforma  Smartick  fue  bastante  útil, responde  a  las expectativas  creada  desde  el  principio por  sus  resultados  obtenidos  a  nivel  institucional.

Tipo de metodología usada
La metodología  utilizada  es  estrategia  de  aprendizaje  de  Gamificación para  el aprendizaje  de  las  matemáticas  con el  apoyo de  la  plataforma  Smartick.

Abordaje analítico
El tema de gamificación es de actualidad para la educación. Con respecto al tema de rendimiento académico son muchas las experiencias que se captaron con el grupo con respecto a los referentes que aparecen citados en las categorías, la revisión teórica permite información de la gran relación de cada uno de los aspectos de la clase con el rendimiento académico, dando con esto validez al re-pensamiento de los momentos de la clase, su importancia dentro de los procesos generación de motivaciones, captura de la atención y la posterior producción de nuevo pensamientos que se evaluará de acuerdo a su elaboración.

Aportaciones al conocimiento
Los ejercicios desarrollados  dieron como resultado la  necesidad de  impulsar a  los  grupos, los cuales  muchas  veces  no conocen las  verdaderas  razones  por las  que  asisten a  un  salón de  clases ni  la  importancia  que  tiene  para  su vida  el  aprendizaje  de  las  matemáticas. El rendimiento académico es un tema interesante de estudiar debido a su continua evolución, como se pudo evidenciar en el desarrollo de la investigación, muchos temas de interés están relacionados, por lo cual es necesario tener una visión integral de los procesos desarrollados en el aula con el fin de abordar las causas y desarrollar estrategias que se ajusten a sus necesidades.

Referencia
Sánchez Medina, J. J. (2018). La gamificación a través de la plataforma Smartick para mejorar el rendimiento académico en matemáticas en estudiantes de la IED Tercera Mixta de Fundación-Magdalena (Doctoral dissertation).

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