jueves, 24 de octubre de 2019

A2.4 La utilización de tecnologías “tablets” con la aplicación “Tinytap” en la sala de actividades, con niños y niñas de 5 a 6 años de edad, en un colegio privado de la ciudad de Quito.


La utilización de tecnologías “tablets” con la aplicación “Tinytap” en la sala de actividades, con niños y niñas de 5 a 6 años de edad, en un colegio privado de la ciudad de Quito.

RESUMEN
Esta investigación, tiene como objetivo analizar una propuesta de introducción de las Tecnologías de la Información y Comunicación (tablets) para para fortalecer el proceso de enseñanza – aprendizaje de habilidades cognitivas (atención) y motrices finas, dentro de dos salones de clases de niños de 5 a 6 años edad, de un colegio privado de la ciudad de Quito y en donde se imparte la metodología de centros de aprendizaje. El enfoque metodológico es cualitativo de tipo reflexivo, Se realizó la recopilación de datos en la institución educativa, mediante dos entrevistas realizadas a las docentes. Los resultados más importantes muestran que el uso de tablets, con juegos específicos para la edad de los niños y en este caso abordados desde la temática de centros de aprendizaje, apoyan a que las destrezas de atención y motricidad fina sean desarrolladas de una manera lúdica, creativa, innovadora y personalizada con cada alumno. La utilización de tablets en el aula es de gran apoyo al personal docente por ser juegos que permiten tener una evaluación automática de ensayo error sin la necesidad de que sea el docente quien indica lo que está realizando incorrectamente. Los juegos implementados fueron un apoyo al proceso de enseñanza-aprendizaje de modo directo, haciendo que las docentes tengan una herramienta más de trabajo en el aula y desarrollando destrezas cognitivas y motoras de una manera lúdica, siguiendo los principios de un currículo parvulario y educativo en cada actividad previamente planificada. No obstante, las docentes enfrentaron algunas dificultades con cierto material tangible tal como las sillas y mesas las cuales no resultaron ser ergonómicos. Se concluye que la implementación de esta propuesta tecnológica es necesaria dentro de las aulas de clases al poseer actividades pedagógicas en donde se generan experiencias vivenciales al alumno, apoyando a su capacidad intelectual generando seres reflexivos y analíticos.

Palabras clave: Área motriz fina, Atención en el área cognitiva de niños, Metodología de Centros de Aprendizaje, Aplicación TinyTap en el sistema educativo de Ecuador.

ABSTRACT
The objective of this study is to analyze a proposal for introducing Information and Communications Technologies (ICT) using tablets in order to strengthen the teaching-learning process in the acquisition of cognitive skills (attention span) and fine-motor skills in two classrooms for students from 5 to 6 years old in Quito city, in a private school which applies learning centers methodology. The methodological focus of this research is qualitative and reflexive. Data was collected based in two interviews to teachers from this institution. The results show how using tablets with specific games appropriate to the students’ age and in this case through learning centers, supports the development of attention span and fine-motor skills in a playful, creative and innovative way and it can be personalized for each student. The use of tablets in the class is a great support for teachers since they are able to assess automatically by showing the mistakes without being the teacher who points out when the student is making a mistake. Nonetheless, teachers had to overcome some difficulties with materials such as chairs and tables which were not ergonomic. As a conclusion, it is necessary to implement this technological proposal in the classroom due to the fact that it provides pedagogical activities with meaningful experiences that encourage children to be reflective and analytic. The games implemented supported the teaching-learning process directly and gave teachers a new tool for developing cognitive and motor skills in the class in a playful environment which follows the principles of a pre-school educational curriculum in each activity.

Key words: Fine-motor Skills, attention span, learning center methodology, TinyTap app in the Ecuadorian educational system.



Los niños en edad preescolar, suelen tener contacto desde muy temprana edad con el uso de tablets, esto depende también del contexto en donde se realice la investigación, ya que en comunidades rurales y marginadas, resulta complicado que los docentes tengan equipamiento y recursos en las aulas para poder emplear herramientas tecnológicas; sin embargo es necesario mencionar que en instituciones ubicadas en centros de la ciudad no necesariamente quiere decir que se tenga este recurso, sino que en varios casos los docentes son los que se encargan de brindarle a los alumnos esta experiencia con sus propios medios, lo cual es enriquecedor, ya que fortalece el proceso de enseñanza-aprendizaje.

El uso del juego siempre ha sido una herramienta de gran apoyo para el docente, pero en estos tiempos hay que acompañar el juego de manera lúdica e innovadora, esto debido a que “Los juegos educativos en tablets, motivan a los niños/as a trabajar de una manera lúdica y personalizada, siendo este un fenómeno social del cual por medio del surgimiento de las Tecnologías de Información y Comunicación se encuentra como un referente básico a implementar dentro del contexto educativo, sobre todo al apoyar de manera tan visible el proceso de enseñanza - aprendizaje de alumnos y profesores” (Vintimilla, 2018), el integrar el uso de tablets al aula regular, es un reto un tanto efímero, ya que la economía en la que se encuentra el país afecta en cualquier medida la educación; sin embargo si no todos los niños pueden tener acceso a este recurso, el docente que si pueda accesar y trabajar con el uso de tablets, es indispensable que denote la manera en la que puede llegar a trabajar con los alumnos, logrando optimizar tiempos y estructurando los conocimientos que abordará y que priorizan durante su jornada laboral.

Otro aspecto que se analiza dentro del artículo, es que, aunque el docente emplee el uso de las TIC´S, solo con esto no basta, ya que debe estar en constante preparación y capacitación para conocer las nuevas tecnologías, incrementando su aprendizaje para ofrecer una práctica docente de calidad en la que se atiendan los ritmo y estilos de aprendizaje de los alumnos.

Un término que se emplea es el de inmigrantes y nativos digitales, el primero hace referencia a toda la generación de alumnos que en la actualidad pareciera nacieron con habilidades tecnológicas, ya que manipulan, y realizan acciones con tablets, computadoras y teléfonos celulares, de una manera práctica, dejando ver que el docente sería aquí el inmigrante; esto refiriéndose al hecho de que algunas personas no nacieron en la época en la que la tecnología estaba a la orden del día; por lo que al igual que la sociedad, cada individuo tiene que evolucionar, no rezagándose y buscando información relevante que permita atender las demandas de la sociedad actual.

La interacción de los alumnos con aplicaciones que permite que tengan un desarrollo de sus habilidades cognitivas y sociales “Al ser vinculados desde edades tempranas con esta clase de estímulos sensoriales, visuales y auditivos que otorgan las herramientas tecnológicas, su cerebro se desarrolló de diferente manera y es responsabilidad de los maestros, conocer la forma en que estos individuos aprenden para llegar a dar un proceso de enseñanza aprendizaje de calidad” (Vintimilla, 2018), por tal motivo la preparación constante y capacitación de los docentes es una temática que se debe de atender, debido a que es cierto que si no se conoce a profundidad el desarrollo de un niño en edades preescolares, únicamente se impartirá el uso de esta herramienta sin ningún fin lúdico, tornándose como una actividad monótona y sin finalidad educativa.

El uso de esta herramienta al ser “una aplicación de subscripción, que te da acceso total a todas las actividades subidas por otros docentes o individuos interesados en crear actividades, lecciones o juegos educativos.” (Vintimilla, 2018); abre el camino de la retroalimentación en la que docentes pueden compartir sus actividades mediante el juego y que de acuerdo a la funcionalidad y objetivo que desean alcanzar pueden ir aplicando con los niños en el proceso de enseñanza-aprendizaje.

Otro de los aspectos que el uso de Tiny tap beneficia es la atención sostenida por parte de los niños, ya que al ser un estímulo visual atienden a las actividades por largos periodos, sin embargo, también es indispensable recalcar que los tiempos de uso de la Tablet deben estar restringidos, lo cual apoyará a que los alumnos comiencen a autorregularse en el ámbito educativo, para que posteriormente puedan hacerlo en situaciones que se les presenten en diferentes contextos.

De igual manera el hecho de llevar a la práctica docente el uso de juegos interactivos para favorecer la inclusión educativa de acuerdo a los estilos de aprendizaje, permite que los niños tengan un acercamiento al ensayo y error, ya que, al fallar dentro de estos, posteriormente al volver a intentarlo tendrán una mayor noción de las estrategias a aplicar para lograr el objetivo del juego.

Para finalizar con el análisis del artículo, queda agregar que el uso de la aplicación Tiny tap, además de ser una aplicación educativa novedosa, impacta en el desarrollo de destrezas, habilidades, actitudes y aptitudes de los alumnos, que puede llegar a favorecer la inclusión de todos los educandos, ya que al relacionar el conocimiento que se promueve con su uso, apoya el reforzamiento de las funciones ejecutivas, motricidad fina, autonomía y autorregulación; permitiendo de esta manera que los docentes mejoren su práctica frente al grupo, y lo más importante que se atiendan los retos de nuestra sociedad actual en la que los niños son el centro de toda institución educativa y el futuro de la sociedad.

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